Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Create позволяют Вам создавать примитивы, кривые, и объекты null и помещать их в окне вида сцены (scene view).

По умолчанию, элементы на этой вкладке создают новые объекты в окне вида сцены (scene view). Если Вы хотите создать объекты в пределах существующего объекта, выберите Create in Context из выпадающего меню Tool Options на панели управления операцией (operation controls toolbar).

Элементы Shelf

Box (Бокс)Создает куб или шестисторонний прямоугольник.
Circle (Окружность)Создает круг или яйцевидную поверхность.
Curve (Кривая) Создает полигональные кривые, NURBS кривые, или кривые Bezier.
Draw Curve (Нарисовать кривую) Позволяет Вам рисовать кривую от руки, в пространстве или на объекте.
Font (Шрифт) Создает 3D текст из шрифтов Type 1 и TrueType.
Grid (Сетка)Создает плоскость.
L-system (L-система) Создает рекурсивную геометрию из рекурсивного применения простых правил.
Metaball (Метабол) Создает меташары и метаповерхности.
Null (Пустой объект) Создает объект-пустышку (null object), который может использоваться, чтобы занимать место в сцене, но никогда не выводится при рендеринге.
Platonic Solids ( Платоново Тело) Создает одно из семи выпуклых твердых тел, у которых есть все вершины и грани одного и того же типа
Rivet (Заклепка) Создает заклепку на поверхности объектов, обычно для связывания (parenting).
Sphere (Сфера)Создает сферу или яйцевидную поверхность.
Sticky (Стикер) Создает липкий объект, основанный на UV поверхности, обычно для связывания (parenting).
Torus (Тор) Создает поверхность в форме тора (бублика).
Tube (Труба)Создает открытые или закрытые трубы, конусы, или пирамиды.

Смотри также